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Mostrando entradas de 2019

Titans Technology

Titans Technology S.A.S Nuestra empresa Titans Technology se desarrolla por medio de una pagina web, dentro de nuestras actividades se encuentra la venta de productos electrónicos y roboticos, proyectos tecnológicos armados, programados y listos para su uso y nuestros "Kits roboticos" que son.. bueno ¡Entra a nuestra pagina y conócenos!   Página Titans Technology  Nuestro Logo Ya que nuestra empresa posee 2 "T" en su nombre que mejor que usar esto como inspiración para crear un logo simple pero que nos represente a la perfección. Ademas de logo tenemos un eslogan que siempre acompañara nuestra imagen "Inspirados en el futuro". Nuestro Folleto 1 Nuestro Folleto 1.2 Nuestro Pendón Formato PPP entregado al área  Técnica Formato PPP entregado al área Empresarial

Muestra de saberes y talentos 2019

Dia de la presentacion proyecto tecnologico   Con todo finalizado, los conceptos claros y la elección de las mejores palabras y/o frases para dar una exposición de excelente calidad, que capte la atención de las personas y nuestro proyecto repercute en sus mentes de forma agradable. Crear un ambiente de exposición agradable para la vista es primordial para que nuestras palabras estén acompañadas de recursos visuales para que las personas que nos escuchen sepan y entiendan lo que les estamos diciendo. La mejor disposición es primordial a la hora de exponer además de tratar de tener todo bajo control   A continuación te mostramos en un vídeo los frutos de nuestro arduo trabajo y el como presentamos nuestro proyecto en ese tan importante día Juan Asdrubal Gutierrez Gonzalez Kevin Leandro Suaza Palencia Brayan Camilo Moreno Torres Juan Carlos Espinosa Lozano

Mejoras y retroalimentación Proyecto Tecnológico

Nombramiento, finalización de nuestra maqueta y prototipo Para iniciar con buen pie decidimos nombrar nuestro "Proyecto papelera automatizada" como "Chop" dado que tiene un aspecto algo robusto. Finalmente decidimos dar por finalizada nuestra papelera automatizada, pero para ello obviamente debimos darle los últimos retoques a nuestro querido Chop :3 Como primer paso le agregamos una cubierta para el interior de nuestra papelera, y como no podía ser de otra forma optamos por foami continuando con el color rojo que tanto lo representa Como segundo y último paso unimos el servomotor a Chop, sin el servo motor Chop no podría abrirse y cerrarse automáticamente y si esto no sucediera no podría llamarse "Papelera automatizada" lo cual es lo que distingue a Chop de cualquier otra papelera. Con ayuda de cinta doble faz hicimos esto posible luego conectamos los cables a sus debidos puestos y finalizamos. Finalmente damos por terminada la maqueta q...

Implementación Proyecto Tecnológico Parte 2

Programación  Con el circuito listo y las conexiones verificadas proseguimos con casi la parte mas compleja de todo este proyecto escribir, editar, verificar y subir el código" Nuestro indispensable programador luego de un arduo trabajo logro editar y adecuar el código para nuestro uso en nuestro proyecto. Construcción maqueta Una vez ya finalizada la programación solo hace falta terminar el prototipo y continuar con algunos detalles para la maqueta.  Para darle una característica realista a nuestra maqueta decidimos usar ladrillos a escala para maqueta.  Siempre trabajando con la mejor actitud de por medio. Obviamente no podemos dejar sin avances nuestro prototipo el cual no para de tomar forma. Juan Asdrubal Gutierrez Gonzalez Kevin Leandro Suaza Palencia Brayan Camilo Moreno Torres Juan Carlos Espinosa Lozano

Diseño Proyecto Tecnológico

Aspectos de la programación La librería Servo  Implementa la clase del mismo nombre, destinada a facilitar la comunicación de Arduino con servomotores. #include <Servo.h>   Servo servo;      Declarando variables En el Pin 5 conectamos el Trig (pulso ultrasonido). En el Pin 6 conectamos el Echo quien recibirá el rebote. int const trigPin = 6; int const echoPin = 5; void setup ()   Damos nombre a las variables { pinMode (trigPin, OUTPUT); pinMode (echoPin, INPUT); servo.attach(3); } Tipos de datos que ingresaremos Aquí están las variables que tendremos que son duración y distancia que son en tipo alto o bajo { int duration, distance; digitalWrite (trigPin, HIGH); delay(1); digitalWrite(trigPin,LOW); Formula Aquí vemos como Pulsein va a leer la variable del echo pin que en este caso es High duration = pulseIn (echoPin,HIGH); //La distancia es la mitad de la d...

Implementación Proyecto Tecnológico Parte 1

Montaje electrónico  Después  de realizar las debidas búsquedas e investigaciones decidimos darle paso al montaje eléctrico con la tarjeta Arduino.  Materiales listos  Momento de la conexión    Edición del código  Comprobación del código Inicio de la construcción de la maqueta Después de tener todos los materiales listos. ¡Es momento de ponerse manos a la obra! Luego de realizar medidas, decidimos con un motortool cortar el cartón debido al grosor que el cartón posee. Inmediatamente después de cortar empezamos a pintar las "paredes de nuestra maqueta". Cortadas y pintadas y puesto el piso (hecho con palos de paleta) llego el momento de unirlas y darle forma a la maqueta. c :     Juan Asdrubal Gutierrez Gonzalez Kevin Leandro Suaza Palencia Brayan Camilo Moreno Torres Juan Carlos Espinosa Lozano

Proyecto Tecnológico

Papelera de abertura automática Este contenedor de basura se abre y cierra su tapa si ve que alguien se acerca trayendo basura. Solo necesita traer la basura y se abrirá automáticamente, luego de un cierto tiempo se cerrará automáticamente. Gracias a el sensor de ultrasonido Arduino es capaz de detectar objetos que se acercan a la papelera haciendo que el servomotor mueva el brazo llevando a la tapa de la papelera a abrirse automáticamente y cerrándose cuando el objeto se aleje. Para llevar a cabo este proyecto sera necesaria la siguiente lista de materiales: Arduino Uno (cualquier tabla) Servomotor (estoy usando micro servo sg90) Sensor de ultrasonido HCSR04 Servo brazos Cartón Boceto Este es el boceto de nuestro proyecto "Papelera automática" donde vemos de color rojo y blanco el cartón con el que construiremos la papelera, en la parte frontal vemos el sensor de ultrasonido, y en el interior estará ubicado el servomotor quien sera el enc...

Investigación tecnología Arduino

Papelera automática optimizada con Arduino ¿Qué es el Arduino? Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un micro controlador re-programable y una serie de pines hembra, los que permiten establecer conexiones entre el micro controlador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla. ¿Cómo se programa el Arduino? Arduino es la programación de un micro controlador programar Arduino consiste en traducir a líneas de código las tareas automatizadas que queremos hacer leyendo de los sensores y en función de las condiciones del entorno programar la interacción con el mundo exterior mediante unos actuadores. Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión .ino. Se conecta el Board al equipo y se configura las herramientas Se define el puerto, de esto dependerá que la tarjeta pueda comunicarse a la computadora. ...

Trabajo final Segundo Período 2019

1. Branding 2. Pencil Wireframes y Mackups 3.  Exposiciones CMS 4.  Practicas Scratch 5.  Juego libre en Scratch 6.  Link Pagina web Titans Technology 7.  Trabajo en Word de las 6 preguntas sobre la empresa 8.  Proyecto empresarial  Modelos 3D de Sketchup   

Ejercicios 12 13 14 y 15 en PSeInt

Ejercicios 12 13 14 y 15  Ejercicio 12 Este programa fue diseñado para determinar cual de los dos números ingresados por el usuario es mayor, y también es capaz de reconocer si ambos números son iguales (La función usada en este programa fue "SI y REPETIR"). Ejercicio 13 Este programa fue diseñado para que el usuario digite un numero del 1 al 10, luego va a usar este numero como limite para mostrar una lista desde el numero 1 hasta el digitado por el usuario (La función usada en este programa fue "PARA"). Ejercicio 14  Este programa fue diseñado para que el usuario escoja una operación entre la cuales están suma, resta, multiplicación y división (operaciones básicas) y luego preguntara si desea repetir y/o escoger otra operación  (La función usada en este programa fue "SEGÚN y REPETIR"). Ejercicio 15 Este programa fue diseñado para que el usuario ingrese un numero el cual deberá ser sumado entre los númer...

Ejercicios 7 8 9 10 y 11 de PseInt

Ejercicios 7 8 9 10 y 11 de PseInt Ejercicio 7  1. Proceso sera llamado mayor menor. 2. Se define Edad como una variable de tipo entera. 3. Se escribe un mensaje que describa las acciones que realizara el programa. 4. Se solicita que el usuario digite su edad. 5. Se lee el valor que edad va a tomar. 6. Se inicia el proceso "Si" y toma el valor de edad, acá se verificara si el valor de edad es mayor que     18. 7. Si esto se cumple se escribe "Usted es mayor de edad", de lo contrario escribirá  "Usted es menor de edad" 8. Se termina la función si con "FinSi". 9. Se termina la ejecución del programa. Ejercicio 8 1. El proceso sera nombrado como Numero_Impar_o_Par. 2. Se definirá numero como una variable de tipo entera. 3. Se escribe un mensaje que describa las acciones que realizara el programa. 4. Se pedirá que el usuario digite un numero a su elección. 5. Se lee el valor que Numero va a tomar 6. Se iniciar...

Ejercicios 4 5 y 6

Ejercicios 4 5 y 6 en PSeInt Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6

Ejercicio 1, 2 y 3

Ejercicios 1,2 y 3 PSeInt Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3

Redes Sociales

El pequeño libro de las redes sociales Francesc Gómez Morales Link:  Aquí Conclusión  El ser humano siempre ha buscado nuevos métodos para encontrar una forma de relacionarse y socializar con otras personas, desde las antiguas civilizaciones y sus métodos para reunirse, ahora los tiempos han cambiado y estos métodos también lo hicieron, socializar hoy en día es mucho mas sencillo gracias a los pioneros que explotaron al máximo las capacidades de la tecnología. Aun así, en lo que refiere a la informática aun tiene mucho potencial. El hombre paso por muchas transiciones para llegar a donde esta ahora.  Nubes de Etiquetas Nube creada y diseñada en la pagina  Word Art . Nube creada y diseñada en la pagina  WordItOut Nube creada y diseñada en la pagina